2019. 4. 23. 16:32ㆍ중국 휴대폰
Limelight Networks는 2019년 온라인 게임 보고서를 발표하였다.
독일, 프랑스, 이태리, 일본, 싱가포르, 한국, 영국 및 미국 18세 및 그 이상 연령대의 4500명 게임 플레이어를
조사한 결과로서 플레이어의 습관과 태도를 관찰하였다.
전자 게임 플레이어는 매주 평균 7시간 7분을 플레이하며, 과거 1년 대비 게임 시간이 19.3프로 증가하였다.
26~35세 게임 플레이어는 매주 8시간 12분 플레이하여 동기 대비 25프로 이상 증가하였다.
휴대폰은 제일 잘 사용되는 전자 게임의 설비이다.
절대 다수 디지털 게임 플레이어는 다운로드를 통해 구매한 전자게임이 주요 수단이며
64%의 플레이어가 이러한 방식을 선택하였고, 작년대비 12% 증가하였다.
근 85%의 게임 플레이어가 다운로드 속도로 인해 실망하고있다.
18~25세까지의 플레이어는 포트나이트등 1인칭 사격 게임(FPS)를 즐겨한다.
게임 플레이어는 TV에서 게임 경기를 보는 횟수가 트위치등에서 보는 것보다 많다.
18~25세의 게임 플레이어들은 게임 중계를 보는 시간이 체육 중계를 보는 시간보다 77% 많으며,
26~35세의 플레이어는 2가지 프로그램을 보는 시간이 비슷했다.
속도와 성능은 전자 게임에서 가장 중요하게 고려되는 요소이다.
게임 플레이어의 평균 1시간 22분을 게임에 투자하며, 연속 최장 시간은 4시간 19분에 달했다.
10%의 사람들은 연속 10시간 혹은 더 긴 시간을 투자하였다.
35%의 게임 플레이어들은 일할때에도 최소 한달 1번은 게임을 하였다.
36%의 게임 플레이어들은 프로게이머로 생계가 가능하다면 사직할 의향이 있다.
18~35세의 남성 플레이어중 57%의 사람들은 프로게이머가 되고싶어한다.
절반이 넘는 게임 플레이어는 게임할 때 불면을 겪을 수 있고, 1/3의 사람은 식사도 건너뛴다.
절반이 넘는 게임 플레이어들은 디지털 안전이 보장되지 않는 웹사이트에서는 게임을 구매하지
않는 경향이 있다.
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