글로벌 게임 시장 매출은 계속 증가할까?

2026. 3. 4. 06:30중국 휴대폰

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다음은 중국 매체의 기사를 번역/ 요약한 것입니다.

원문: https://mp.weixin.qq.com/s/C9qfatKkydug-byZcFOT4Q

 

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전 세계 게임 시장은 2025년까지 1,888억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상되며,

이는 전년 대비 3.4% 증가한 수치입니다. 팬데믹 발생 이후 성장세가 둔화되었음에도 불구하고,

게임 산업은 회복력과 적응력을 보여주고 있습니다.

 

- 모바일: 1,030억 달러(2.9% 증가), 여전히 가장 큰 시장(55%)이지만, 동아시아 시장의 포화로 인해 성장세는 제한적입니다.

              그러나 서구 지역에서는 모바일 게임에 대한 지출 의향이 증가하고 있습니다.

- 콘솔: 459억 달러(+5.5%). 올해 가장 빠르게 성장하는 플랫폼은 닌텐도 스위치 2입니다.

- PC 부문: 399억 달러(2.5% 증가). 이 부문은 기존 서구 라이브 스트리밍 서비스의 매출 감소에도 불구하고

                중국과 일본의 강세에 힘입어 꾸준한 성장을 기록했습니다.

 

PC 및 콘솔 게임의 총 수익은 858억 달러(전체 시장의 45%)에 달할 것으로 예상되며,

이는 유료 플랫폼의 지속적인 강세를 보여줍니다.

 

지금 우리가 목격하고 있는 것은 양적 성장에서 가치 중심 전략으로의 전환입니다.

콘솔 및 PC 게임 매출은 블록버스터급 타이틀의 출시 및 가격 책정 역학에 점점 더 의존하고 있으며,

모바일 게임은 상위권 게임 비중이 높아지고 있지만, 소비자 직접 판매(DTC) 수익성 또한 증가하고 있습니다.

 

 

지역별로 보면, 아시아 태평양 지역의 성장세는 둔화되고 있지만

여전히 876억 달러(46%) 규모로 성장 동력 역할을 하고 있습니다. 라틴 아메리카(전년 대비 6.4% 증가)와

중동 및 아프리카(전년 대비 7.5% 증가)는 더 빠른 성장세를 보였지만, 절대적인 규모는 더 작았습니다.

 

2025년까지 중국(498억 달러)과 미국(496억 달러) 두 시장은 전 세계 게임 소비 지출의 절반을 차지할 것으로 예상됩니다.

 

플레이어 수는 36억 명에 달하지만, 성장세는 둔화되고 있습니다.

2025년까지 전 세계 게임 이용자 수는 35억 8천만 명(전년 대비 4.4% 증가)에 달해

전 세계 온라인 인구의 60% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다.

이는 폭발적인 성장처럼 보이지만, 게임을 즐기는 인터넷 사용자 비율은 정체되고 있으며, 이는 시장 성숙의 분명한 신호입니다.

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모바일 기기가 30억 명의 사용자(83%)를 차지하며 시장을 주도하고 있습니다.

PC 플랫폼 이용자는 9억 3,600만 명(26%)이며, 그중 스팀은 아시아에서 가장 큰 성장세를 보이고 있습니다.

콘솔 사용자 수는 6억 4,500만 명(18%)으로 안정적이지만 성숙한 시장이며,

다양한 기기를 사용하는 젊은 게이머 세대의 지지를 받고 있습니다.

 

아시아 태평양 지역은 19억 명의 플레이어를 보유하며 전 세계 플레이어 수의 53%를 차지하며

여전히 압도적인 우위를 점하고 있습니다.

한편, 중동 및 아프리카 지역은 전년 대비 6.8%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 지역으로

모바일 중심 시장이 전 세계 게임 시장을 재편하고 있음을 보여줍니다.

 

성장의 핵심은 이제 "더 많은 플레이어"에서 "더 깊은 참여"로 바뀌고 있습니다.

알파 세대가 대거 유입되어 다양한 기기에서 게임을 즐기고 로블록스와 모바일 우선 생태계에서 성장하는 반면

베이비붐 세대는 점차 사라지고 있습니다.

향후 성장은 높은 플레이어 유지율, 멀티 디바이스 전략, 그리고 장기적인 수익 창출 전략에 달려 있습니다.

 

2028년까지의 전망: 안정적인 성장, 역동적인 변화

2028년까지 전 세계 게임 시장은 연평균 3.0%의 복합 성장률로 2,065억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

전 세계 게이머 수는 거의 40억 명에 이를 것으로 전망됩니다.

 

콘솔 시장은 성장세(2025년부터 2028년까지 연평균 성장률 4.7%)를 보이고 있으며,

GTA VI는 2026년에, 10세대 콘솔은 2027년에 출시될 예정입니다.

PC 시장은 아시아 태평양 지역의 도입 증가와 고급형 모델의 판매 호조에 힘입어 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다(2025~2028년 연평균 3.3% 성장률).

모바일 시장은 지속적으로 성장하고 있지만(2025년부터 2028년까지 연평균 2.2% 성장),

전반적인 경제 성장과 애플 및 구글 스토어 외에서의 소비 증가로 인해 폭발적인 성장세는 이전만큼 강하지는 않습니다.

 

2028년까지 가장 강력한 성장 동력은 콘솔과 PC에서 나올 것이며, 모바일과의 격차는 좁혀질 것입니다.

향후 몇 년 동안 시장 규모는 게임의 성공 여부를 결정짓는 핵심 요소가 아니라,

퍼블리셔가 어떻게 평생 가치를 창출하는지가 중요해질 것입니다. 얼리 액세스, 출시 후 지원,

그리고 Roblox와 같은 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계의 성장은 더 이상 전술적인 선택이 아니라 핵심 전략이 될 것입니다.

 

게이머 측면에서 볼 때, 업계는 2028년까지 39억 명의 게이머를 보유할 것으로 예상됩니다(2025년부터 2028년까지 연평균 성장률 3.3%).

모바일 시장은 여전히 ​​가장 크고 빠르게 성장하는 시장으로 남겠지만

PC 게이머는 처음으로 10억 명을 돌파하고 콘솔 게이머는 꾸준히 증가하여 6억 8,800만 명에 이를 것으로 전망됩니다.

 

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