23년 4분기 XR/AR 산업 동향 보고서

2024. 3. 15. 06:58중국 휴대폰

다음은 중국 매체의 기사를 번역/ 요약한 것입니다.

원문: https://mp.weixin.qq.com/s/i8UqqO4mNyzGfuIbbUg5lQ

 

VR/AR产业2023年第四季度销量跟踪报告

2023年四季度全球VR销量为303万台,同比下降11%,销量下滑的核心原因是Meta Quest 3销量一般,Meta 四季度整体销量为236万台,未能达到去年同期279万台水平。

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 1. 지역별 통계

   - 4분기 중국 국내 VR 헤드셋 판매량은 15만대로 전년 동기 대비 57% 감소하였고

    해외 시장 VR 헤드셋 판매량은 287만대로 전년 동기 대비 6% 감소했습니다 .

 

 2. 시나리오별 통계

  -  4분기 글로벌 C-side 시장 판매량은 282만개로 전년 동기 대비 12% 감소,

    글로벌 B-side 시장 판매량은 21만개로 전년 동기와 동일합니다.

    이 중 중국 국내 시장 VR 헤드셋 C엔드 판매량은 6만7000대로 전년 동기 대비 74% 감소했고

    B엔드 판매량은 8만6000대로 전년 동기 대비 4% 감소했습니다.

 

   해외시장 C엔드 판매량은 275만대로 전년 동기 대비 6% 감소했고

   B엔드 판매량은 12만6000대를 기록했으며, 대만은 전년 동기 대비 6% 증가했습니다.

 

  2023년 글로벌 VR 판매량은 753만대로 2022년 대비 24% 감소할 전망이며

  가장 큰 이유는 메타, 피코 등 선두 브랜드의 매출이 모두 감소했기 때문입니다.

 

  2023년 메타의 연간 판매량은 약 534만대로 2022년 대비 32% 감소할 전망입니다.

  피코의 연간 판매량은 2022년 대비 73% 감소한 26만대로 예상되며

 게임을 핵심 응용 시나리오로 기반으로 하는 VR은 2022년부터 성장 병목 현상에 직면하기 시작할 것입니다.

 긴 교체 주기와 핵심 콘텐츠 기반 하드웨어 업그레이드 및 소비자 교체 부족은

  VR 시장의 마이너스 성장의 주요 원인입니다. 

 

 2023년 4분기 글로벌 AR 헤드셋 판매량은 18만8천대로 전년 동기 대비 20%, 전분기 대비 71% 증가했습니다. 

 

 4분기 매출 성장에는 두 가지 이유가 있는데, 첫째는 4분기가 전통적인 매출 성수기라는 점입니다.

둘째, 4분기에는 신제품 출시가 상대적으로 집중적이라는 점과 출시에 대한 집중적인 홍보가

어느 정도 매출 증가에 기여했다는 점입니다.

 

3. 지역별 통계

 - 4분기 국내 시장 AR 헤드셋 판매량은 6만대로 전년 동기 대비 22% 증가,

  4분기 해외 시장 AR 헤드셋 판매량은 연간 12만대 - 전년 대비 11% 증가하였습니다. 

 

 4. 시나리오 통계

 - 4분기 글로벌 AR 시장 C-side 판매량은 157,000대로 전년 동기 대비 25% 증가,

   4분기 글로벌 AR 시장 B-side 판매량은 33,000대로 전년 동기 대비  5% 증가했습니다.

 

   이 중 AR 헤드셋 C의 중국 국내 시장 판매량은 6만4000대로 전년 동기 대비 52% 증가했고

   B사이드 판매량은 8000대로 전년 동기 대비 14% 증가했습니다.

  C-side AR 헤드셋 해외 시장 판매량은 93,000대로 전년 동기 대비 11% 증가,

  4분기 B-side 판매량은 25,000대로 전년 동기 대비 5배 증가하였습니다.

 

 2023년 글로벌 AR 판매량은 51만대로 2022년 대비 21% 증가 소비자급 AR이 성장의 주요 원천이며

주요 성장은 Thunderbird, Rokid, Xreal, Viture, ARknovv 등 AR 안경 브랜드 시청에서 기인한 것입니다.

 

 

 

 

글로벌 VR 23년 4분기 판매량

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글로벌 VR 23년 4분기 지역별 판매량

 

글로벌 VR 23년 4분기 판매량 구분

 

글로벌 VR 23년 4분기 구분

 

글로벌 AR 23년 4분기 판매량

 

글로벌 AR 23년 4분기 판매량 지역별

 

글로벌 AR 23년 4분기 구분

 

글로벌 AR 23년 4분기 구분

 

 

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